Dienstag, 16. September 2008 | 09:44
far cry
alle welt redet von "far cry 2" - dem neuen shooter aus dem hause crytec, der demnächst wohl "das ballerspiel" sein wird. grund genug sich doch auch mal den ersten teil anzusehen...
far cry, wohlgemerkt der erste teil, nervt mich total. abgesehen von einer recht ansehnlichen grafik ist das spiel einfach scheisse. weil irgendwie nichts passt. es wirkt ein bisschen wie playmobil, man kann zwar damit spielen - aber eben in grenzen. das geht schonmal beim speichersystem los. ich denke für games der gegenwart ist es nicht unbedingt erforderlich dass man dem spieler jede art von entscheidung abnimmt, was far cry aber tut und mich von einem kontrollpunkt zum nächsten schickt und bei bedarf auch nur an den vorgeschriebenen stellen weitermachen lässt.
das mag zwar recht oft ganz gut funktionieren, aber viel zu oft nervt mich die wahl dieser kontrollpunkte einfach nur. ich meine, wer kommt bitte auf die idee in einem raum voller gegner, ohne medipack und munition, ausgerechnet dann das spiel zu speichern wenn meine lebensenergie nur noch theoretisch existiert?
was auch eher schlecht als recht gelungen ist: leiter-klettern. jagut, da kann es mal passieren dass man als dusseliger spieler nicht auf anhieb den sprung auf die leiter schafft. und da kann es auch mal vorkommen dass man nicht sofort wieder von der leiter runter kommt und weiterballern kann. ja. aber wenn ich stunden (!) damit verbringe über eine leiter auf eine plattform zu klettern, den kopf oben rauszustecken und dann permanent erschossen werde während ich verzweifelt versuche von dieser leiter loszukommen - dann nervt das. vor allem wenn es zwingend erforderlich ist dass man heil oben ankommt, weil da ja auch erstmal ein paar dutzend gegner warten.
und das ist auch schon das nächste problem: die schwierigkeit. far cry ist das unausgeglichenste spiel das mir je untergekommen ist. auch spätere levelabschnitte lassen sich teils mühelos meistern und mit etwas geschick recht flott durchspielen, während man an manchen punkten ein ums andere mal scheitert. während man selbst gut gerüstet und halbwegs trainiert mit leichtigkeit um 90% der gegner herumtänzelt tauchen unverhofft und ohne besonderen grund mittendrin gegner auf die sich doppelt so schnell bewegen wie der rest, doppelt so viel einstecken und auch doppelt so gut treffen. wär ja irgendwo okay, wenn dann nicht ausgerechnet ein halbes dutzend davon um einen herumschwirren würde.
oder, auch nett: man begibt sich mit dem aufzug in andere stockwerke, die tür öffnet sich und davor stehen drei genmutierte riesendinger die anstelle von armen raketenwerfer rumschleppen und erstmal das feuer eröffnen. natürlich auf schwierigkeitsgrad "normal", versteht sich. dass die feuerrate dieser monster meinen mitgebrachten raketenwerfer in den schatten stellt ist klar, dass in meinen eigenen raketenwerfer "nur" vier raketen passen, ich bei diesen viechern aber jeweils fünf volltreffer landen muss um sie ausser gefecht zu setzen auch - oder?
also mal ehrlich, liebe entwickler - was habt ihr euch denn dabei gedacht? ich verstehe übertriebene härte, dafür sind hohe schwierigkeitsgrade ja da - um auch den größten freak noch irgendwie ins schwitzen zu bringen. aber wäre es für den rest nicht von vorteil ein gesundes mittelmaß vorzufinden? naja, ihr bringt ja demnächst den nachfolger raus - und die previews lassen erahnen dass ihr viel dazugelernt habt. ich wills mal hoffen und hätte da noch ein paar tips:
- lasst eure käufer doch selbst speichern. ihr könnt ja nebenher immernoch speicherpunkte reinwursteln, aber bitte nicht nur!
- bringt dringend mal eure leitern in ordnung. das geht garnicht, echt.
- es ist ziemlich dämlich knöcheltief im wasser zu stehen, aber nicht schießen zu können. ich versteh das beim tauchen und schwimmen, aber das ist etwas... übertrieben
- die gegner sollten zum schwierigkeitsgrad passen. und zwar alle.
- ich hab ja nichts gegen eine deutsche synchronisation. aber gibts die vielleicht auch in "vernünftig", also ohne ekeligen hauptcharakter und ohne dümmliche ki-sprüche?
gut, trotz des unausgereiften gesamteindrucks: ein shooter im karibik-flair macht schon laune. gut, ob man da jetzt noch ne hirnverbrannte story samt genmanipulierter monster reinpacken muss ist ansichtssache. und dank der vielen kleinen nervenden dinge geht auf dauer der spielspaß flöten. aber jeder fängt mal klein an und - vor allem! - für ein erstlingswerk ist das ding dann doch wieder recht ansehnlich. und: ihr habt mit crysis ja bereits perfekt bewiesen dass ihr wisst wo der hammer hängt. ich bin gespannt wie das noch weitergeht...

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was ne grafik...crysis ist grafisch so ansprechend und die spielphysik so überzeugend dass es mich unweigerlich in den bann zieht. hat das grasbüschel da vorne links nicht eben geraschelt? bewegt sich da nicht was? ich spür das doch!im power-anzug mit raf